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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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作詞:黒髪ストロングP 作曲:黒髪ストロングP 編曲:黒髪ストロングP 歌:初音ミク 翻譯:唐傘小僧 Good Morning, Polar Night 有朝一日定會被我自己殺掉 哭喊著去不了任何地方 埋怨無法闔眼的夜晚令人厭惡 讓我相信你到頭來卻空等一場 等待的同時大聲埋怨是你讓我挨凍的 早上冰冷的空氣充斥在呼吸道和肺里 雖然毫無意義 但還是點起燈火 聽到自己聲音顫抖 你竟然會說我們去得了任何地方 若要在永恆的夜里 站在乾冷的廣袤雪原上 你是否會懼怕 明天會照常反覆 若要就此被不知停歇的聲音埋沒 那就接著講述吧 這整個夜晚 Good morning, polar night 估計你會對我說不要哭了吧 就像你知道沒有什麽值得悲傷似的 只有滿到要溢出的事物才可信吧 首先一定要在夜裡彷徨許久 做出明白沒有什麽值得高興的樣子 只有滿溢的事物才是我們生存的證明 雖別無他意 淚水還是沾濕燈火 讓顫抖的雙腳邁出去 我們可以去往任何地方你曾…… (你曾這樣說過) 永恆之夜的最深處留下了我的歎息 從黑色水面上仰望 你要等到呼吸停止嗎 唯有自己才不被允許哭泣或歡笑吧 那就講述出來吧 將這美好的夜晚 Good morning, polar night 再也無法回頭 旅途之中總會了悟 只要是自己親眼所見 就能去往任何地方 你身體如何 做好凖備了嗎 告別哭泣的夜晚吧 向前邁步的雙腳 會終結這樣的夜晚 依然無法知曉能夠去到何方 只要你向前行進 星光就會照耀下來吧 無論悲傷之夜還是開心之夜都宛如夢境 這就去確認吧 前往那明天 Good morning, polar day Good bye, good night 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) Good Morning, Polar Night 終有一天會被我自己殺死的 喊叫着「我已無處可去」 說着「毫無睡意的夜晚真討厭」而鬧情緒 說着「我相信你的啊」結果卻是空等一場 吼叫着「會發抖都是你的錯」而等待着 讓冰冷的清晨空氣充滿氣管和心肺 即使沒有意義 但仍點亮燈火 聽到了震抖的聲音 對我說「無處不可去的」是你吧 若然立於無盡黑夜中的遼闊冰原的話 你會否害怕 即使是明天亦是如此嗎 若要如此被不停飄落的聲音埋沒的話 來細語道來吧 將這獨自一人的黑夜 Good morning, polar night 你大概會叫我別再哭了對吧 彷似深曉並無悲哀事的樣子 正因為是灑落之物才可以相信吧 首先還是得要在夜裏曾而彷徨 假裝察覺到並無喜樂事 明明這滿溢出的事物才是我們活着的印證 雖並無他意 然而燈火被濡濕 踏出了震抖的雙腿 「無處不可去」這句話是你...... (是你說過的) 在無盡黑劇的最深處連嘆息亦是無聲 仰望漆黑水面 要如此等到氣絕嗎 唯有自己是絕不允許哭或笑的吧 來訴諸言語吧 將這絕妙的夜晚 Good morning, polar night 斷然不會回頭 繼續前行就終會知曉 既然一切都是親眼所見那就無處是不可去的呢 身體如何呢 準備好了嗎 跟飲泣的夜晚告別吧 踏出了的那雙腿 讓夜晚終結了 仍未知曉能走多遠 正因為你能前行 才能得見漫天星光的吧 曾而飲泣和歡笑的夜晚亦彷如夢境啊 去確認它吧 朝着明天 Good morning, polar day Good bye, good night
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1,ランチェスターの法則 2,つまりどういうことだってばよ 3,ちょっと脱線するけど 4,まとめ ※いみわかんねえよ説明下手だろお前、とか読むのめんどくせぇよ って人は1,は飛ばしていいんじゃない ※筆者は別に高ランクでもないし、LoLを知り尽くしてるわけでもないので内容の保証はしません、後に自分が読んで恥ずかしくなるような内容の記事かもしれません。 1,ランチェスターの法則 100年ぐらいまえにイギリスのランチェスターさんが発表した法則 ざっくりいえば、戦闘においては数が多いほうが圧倒的に有利だということ 第一法則と第二法則があって、 :A軍の初期兵数 :B軍の初期兵数 :時間t経過後のA軍の残存兵数 :時間t経過後のB軍の残存兵数 :武器の性能比 とすると 第一法則: 第二法則: という式で表すことができる というもの 第一法則は両軍の兵士が一騎打ちを行う場合に成立 たとえば武器性能が同じA軍25人とB軍24人、それぞれ一度に1人としか戦えない一騎打ちの状況でどちらかが全滅するまで戦うと 当然数の多いA軍が勝利し で、A軍の1人が生き残る。 重要なのは第二法則 こっちは一騎打ちではなく、多くの兵士が同時に戦うことが出来る状況での式になる LoL含め、多くの戦闘ではこちらが適応されるだろう 同じように武器性能が同じA軍25人対B軍24人が戦うことを考えると 同様にA軍が勝利するが,生き残る兵士の数は となり、A軍の兵士が7人も生き残る たった一人、たった25/24の軍量差で結果はこうも変わる 詳しく知りたい人はGoogleで調べればいっぱい出てくるのでそちらで。 引用、参考しまくってるので、「てめーパクっただろ、単位やんねーからな」とか言わないでね 2,つまりどういうことだってばよ LoLに有りそうな人数差対決が起きたら、という結果を簡単にまとめると(ただしE=1、つまり全員の性能が同じだった場合) 2vs1→2VS0: 1人のHP3割 3vs2→3VS0: 1人のHP8割 4vs3→3VS0: 1人+もう1人のHP4割 5vs3→4VS0: 1人やられるかもしれない 5vs4→3VS0: 2人やられるかもしれない もちろんLoLでは武器の性能(チャンプの性能+プレイヤーの技術)は等しくないし、この式自体理想的な状況下での話だから↑のは本当にただの目安程度ににしかならないんだけど、重要なのは見た目の人数差より戦力差は大きい(武器の性能が同じなら)ということ。 でもこれをみたら、よっぽどのことがない限り人数で負けてる時に戦いたくなくなるでしょ。 ああ、あの戦いはこんなに無謀だったのか とか思えてくる。 3,ちょっと脱線するけど ※主観、推測、だいぶ入ってます 繰り返すけど、LoLは一体一体で性能差がある。 だからその場その場でEの値(武器の性能比)が変わるから見た目が4VS3でも数値上はもっと大きな差だったり、逆に3側のほうが戦力が大きかったりするかもしれない。 具体的に言えば、HPが多くて攻撃力が高いやつほど武器の性能が高いと言える でも6つまでしかアイテムを所持できない状況でそれを両立させるのはなかなか難しい だからTankとかADCとかそれぞれ役割を分けてるんだと思う。 じゃあ集団戦においてどう考えてるかというと たとえば、Aチーム Bチームが両方共同じ構成で Ⅰ,HP4000,DPS100 Ⅱ,HP1500,DPS500 Ⅲ,HP2500,DPS200 の3体だとしよう (面倒なのでAR、MRは無視 DPS=Damage per Second 一秒間に与えられるダメージ量) AチームはBチームのⅡを狙い、BチームはAチームのⅠを狙った場合 3人あわせて毎秒800のダメージなので、2秒でBチームのⅡが死ぬ その間BチームはAのⅠに対して1600のダメージを与えるが、 チーム全体の数値を合計すると A HP8000,DPS800 B HP8000,DPS800 ↓↓2秒後↓↓ A HP6400,DPS800 B HP6400,DPS300 となり、さらに引き続きAはBのⅢに目標変更すると、 Ⅲは4秒で死ぬ ↓↓4秒後↓↓ A HP5200,DPS800 B HP3200,DPS100 そして結局、Bが全滅してもAのⅠのHPは800残っている 同じ戦力同士がぶつかっても、ターゲット一つでここまで変わる。 いまさらこんなこと書かなくてもわかってるだろうけど、相手の火力役を狙うことは重要ですよという話 当然お互いそれをわかってるので、脆いADCはなるべく狙われないように相手を攻撃できる立ち回りをするし Tankは相手のターゲットが自分になってADCを守ろうとする。 なんか話がずれてきたけど、つまり 人数差があるにしろ、無いにしろ、火力役の存在は戦力を大きく左右するということ 仮に高火力だとしてもHPが低くて、Tankがいないならその火力は一瞬しか維持できないということ まあこのへんは集団戦の仕方にでも詳しく書かれるだろうからもう脱線終わり。 4,まとめ 戦力は数の二乗に比例する だから数が多いほうが、見た目の人数差よりも強い ということでお互いに人数差が有利な状況で戦いたい だからGank,Gangという概念がある 人数の少ない方はその状態では戦いたくない 視界がない状況では一方的に人数差を付けられる可能性がある なのでできるだけ視界をとって安全に行動する 視界をとるためにWardを置く いくらWard等で視界がとれれても、ミニマップを見てなかったら意味が無い ミニマップを見よう!! LoLは個々の性能差が大きくなるので数が多い方が必ずしも強いとは限らない 理論なんて自分の感覚の補強材でしかない、いけるとおもったら法則とかあんまりきにせず自分の感覚を信じて勝負! やっぱりダメでした?そりゃあ感覚が未熟だっただけさ、次できるようになれば良いんだ。 ということで、本題からどんどんずれていきましたが、こんなかんじです。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは 価格比較サイト@PRICE のデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ちゃんぷ Riven Teemo Ashe Ezreal Ahri(NTR) Master Yi Kayle(ややダメ) Twisted Fate(相当ダメ) Caitlyn(かなりダメ) Malphite(わりとダメ) top tooop tp! topのいやなところ ・1on1の孤独な戦いを強いられる ・たまに敵が2topで土下座タイムが始まる ・相手が上手い人だと土下座タイムが始まる ・敵が一方的に育っちゃうと土下座タイムが始まる topのいいところ ・敵が弱いとレイプし放題、楽しいね ・戦況を気にせず自分の戦いができる botにはDragonがいるからjunglerさんにはできるだけmidとbotをうろついてgankさせたいのね なのでsolo topは孤独との戦いです あなたがtopでブイブイ言わせることができればmidとbotに4人送り込めるので試合が有利になります ちょっとピンチになったからってjunglerさん呼ぶなよ!というかピンチになるな、がんばれ 所詮相性ゲーだから勝てない奴がきたら大人しくファームしよね ハラスは計画的に タワー殴るときは事前にバロンの前にワード置いておけ HP少ないのにタワー殴りに行って敵のjunglerにどつかれて死んでタワー折られると本気で最悪な気分になるから タワー折られちゃっタワー→下がってfarmしてればいいんじゃない? 集団戦やってたら駆けつけてあげてもいいね、ミニオン押してからね 油断してたら2ndタワーも折られちゃったてことにならないように 隙があったら敵の一本目折っちゃえ できればtopのジャングルにワードおいておこう タワー折ってやったぜすげーだろ→そのまま押して敵の妨害してもいいし、集団戦に参加してもいい どちらにせよバロンのあたりとleftのjungleにワードさせさせ 1stタワー狙われやすいからレーン離れるときは注意 隙があったら2ndタワーもへし折ってやれそこまでいければtopはGGだ タワー気にしてたら集団戦とかいけねえよバカいうな→Teleport なんだかんだで一番大事なのは資金 レーン一本任されてるんだから稼がないとあかんよ 敵のハラスきつすぎて全然LHとれないようならとっとと1stタワー折らせちゃうのも手 比較的安全にfarmできるようになる タワーで負けたら集団戦で活躍してとりもろすんだ 金を稼げ 2 topの対処法(あんまり遭遇しないけど) 開幕早々戦力差は1 4 勝てるわけが無い 絶対にキルを取られるな絶対だ タワーに張り付いてなんとか経験値とLHとるんだ 少なくてもいい、できる範囲で金を稼げ 2 topの時点で敵の経験値failは確定してるんだjunglerいないから安心だしな、キルさえとられなければチームとしては勝てる タワーは捨ててもいい、死ぬんじゃないLHを取れ 大丈夫味方を信じるんだ 対策とか top Nunu→GG top勝てねえ…→Teemo Garenめっちゃ硬い→demaciaaaaaa Riven→CD中を狙え Rammus→jungleから迷い出た子ハリネズミ おいしく頂こう
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基本 ゲーム展開は二種類に分類できる。 前半(開始~20分まで) 後半(20分~ゲーム終了まで) 前半は、各プレイヤーが担当レーンに散らばり、FarmをしてGoldを稼ぐ時間帯(レーニングフェイズ)。 後半は、チームで集団行動をして敵のNexus破壊を目指す時間帯(グループアップ)。 前半 後半の集団戦に向けて、各自Goldを稼ぐ時間帯。 レーニングフェイズにおいて、各プレイヤーの役割はレーンに異なる。自分の役割と出来る行動を確認しよう。 Top 他のレーンからの支援が少なく、対面と1v1の状況が長く続くレーン。 目標は、対面のプレイヤーより強くなること。Deathせずに序盤を終えられるとなお良い。 Towerを折られても気にせず、LHに集中して後半の集団戦で活躍するためのGoldを稼ごう。 Mid Map中央に位置するため敵味方の行き来が激しく、早期から小規模な集団戦が起こるレーン。 目標は、出来るだけ早く相手のTowerを折ること。自分のTowerを守れるとなお良い。 Towerを折った後は、味方の要請に応じてTop/Botの支援に向かおう。要請が無ければGold稼ぎを続け、後半戦に備えよう。 Bot 他レーンと異なり、各二人のプレイヤーが配置されるレーン。一人はGoldを稼ぐCarry。もう一人はCarryを護衛するSupport。 Carryの目標は、より多くのGoldを稼ぐこと。Supportの目標は、序盤に弱いCarryを相手プレイヤーから守ること。 可能な限り味方CarryにGoldを稼がせよう。SupportにはLH不要。相手CarryのGold稼ぎ(LH、Kill/Assisst)を妨害できるとなお良い。 Jungle 中立クリープの沸くJungleを担当するレーン。Top/Mid/Botの全てのレーンに干渉しやすい。 目標は、味方の劣勢なレーンを支援すること。Kill/Assisstの成功でGoldを稼げるとなお良い。 序盤はJungle中で黙々とGoldを稼ぐのが基本だが、味方の要請があれば積極的に支援に向かおう。 終盤 ゲーム開始から20分程度経過し、互いの装備が充実してくる時間帯。恐らく各レーン1本目のTowerが折れているだろう。 相手のプレイヤーがほぼ全員ミニマップで確認できた序盤と異なり、姿の見えない相手が増えてくる。 この時間帯からは味方3~4人で集団行動を始め、一つずつ目標を片付けよう。 Dragon/Baronの獲得 手薄なTowerの破壊 孤立してFarmしている相手プレイヤーのKill 当然相手も集団行動を始め、孤立した味方プレイヤーを狙ったり、Dragon/Baronを狙い始める。 集団戦が避けられないようならば、急いで味方全員で集合して集団戦を始めよう。相手が全員揃う前だと理想的。 集団戦において、各プレイヤーの役割は使用Championの役職により異なる。自分の役割と出来る行動を確認しよう。 Tank 最前線で敵を足止めする役職。高い耐久力と後衛を敵から守るためのCC(スロー、スタンなど)をかけるのが役割。 集団戦時は常に味方後衛の前に立とう。横をすり抜けて後衛を狙う敵がいた場合は即座に前線を下げること。 Tankは前線でダメージを受けるのが役割でなく、後衛を守ることが役割だ。 Tankが上手だと、敵は柔らかい後衛を狙えずに次々倒れていく。 Tankが下手だと、後衛が敵に狙われ火力不足で全滅したり、耐久力の高さを過信して特攻して無駄死にする。 防御的な装備を積むため、後半は火力が低く追撃も苦手。 敵の体力が減っていて、自分の体力が残っていても、味方の火力職が傍に居ないなら開戦は避けよう。 Carry 後方から火力を出す役職。集団戦において火力の大部分を出すのが役割。 集団戦時は真っ先に狙われる。Tankの後ろで近い敵から順に溶かしていこう。逃げられたら次に近い敵を溶かせばよい。 CarryはKillを取るのが役割でなく、総合火力を出すことが役割だ。 ADCが上手だと、自分を狙う敵との間にTankやSupportを置く立ち回りをして、安全な位置から敵を各個撃破できる。 ADCが下手だと、不用意に敵に捕まったり、TankのHPが少ない時に自分のHPを過信して特攻する。 攻撃的な装備を積むため、後半は耐久力が低く逃走も苦手。 自分のHPを過信せず、味方Tankの体力が多い時は攻め、少ない時は引こう。 Mage 瞬間火力や機動力に特化した役職。敵Tankの隙を突いて柔らかい火力職や体力の少ない敵を狙うのが役割。 戦闘が始まっても即座に動かず、敵の火力職の位置や残り体力を確認し、どこから攻めるか考えよう。 Mageは火力を出すのが役割でなく、敵の火力職を確実にKillするのが役割だ。 Mageが上手だと、敵の火力職が即座に倒れて味方の被害を最小限に抑え、逃げる敵を掃討できる。 Mageが下手だと、開戦前に捕まったり、敵を落としきる前に返り討ちにあう。 自身の耐久力が低いことが多く、後衛を狙う立ち回りから孤立しやすい。攻撃をスキルに依存するためCD中は行動ができない。 いつ開戦しても動けるよう、スキル/マナの管理と、敵の位置確認に集中しよう。 Support Carryの傍に立って、味方Tankをすり抜けた敵を足止めする役職。前半にGoldを稼げないため装備が貧弱。 攻防ともに弱く、役割を果たせるかはCC(スロー、スタンなどの)スキルの精度に依存する。常にCarryの傍に居よう。 Supportは火力を出したり壁になるのが役割でなく、味方のCarryを守るのが役割だ。 Supportが上手だと、敵を足止めしてCarryが返り討ちにするまでの時間を稼げる。 Supportが下手だと、前に出て敵も倒せずに溶かされ、後ろではCarryが敵Mageに狙われている。 前半での役割の関係上、他の役職と異なり装備が揃わない。味方Carryを生存させることに集中しよう。 有用なスキルを持っていて前線に出るように求められた場合は、そのスキルだけ当ててさっさとCarryの傍に戻ろう。 意識すること 前半 積極的にFarmして装備を揃えよう。LoLでは、基本的に最低限の装備が揃わないと集団戦で使い物にならない。 開始20分程度(各レーンのタワー1本目が折れる頃合い)までは、相手が集団行動しようがFarmを続けて構わない。 自分が上手く、自分がレーン戦で優勢の場合、積極的に相手プレイヤーを攻撃しよう。 相手プレイヤーをKillしたりRecallさせて、その間に自分はRecallして買い物をしたりタワーを殴ればよい。 支援を求めている味方がいれば、担当レーンのタワーが折れない範囲で他レーンを手伝おう。 相手が上手く、自分がレーン戦で劣勢の場合、タワーの下で安全にLHを取ろう。 タワーの攻撃でLHが取りづらく、相手は自分のタワーを折るかもしれないが、LHに集中しよう。 無理に反撃してKillを取られると余計差が開いてしまう。5v5の集団戦で十分挽回出来る。今は我慢の時間だ。可能なら支援を要請しよう。 後半 とにかく集団戦に集中しよう。孤立して各個撃破されるのは避けよう。孤立した敵は集団で狩りに行こう。 集団戦で勝ち、Towerを折ってinhibitorを割れば勝利は目前だ。
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基本 ゲームを開始すると、各プレイヤーがスタート地点に配置される。 各プレイヤーはレーンに散らばり、相手プレイヤーと戦いながら、Towerを折り、Inhibitorを割り、Nexusを破壊して勝利を目指す。 当然相手もそれを妨害しようとするので、最終的に味方プレイヤーvs相手プレイヤーの構図は避けられない。 つまり、相手プレイヤーより強くなることが勝利への近道になる。 強くなる簡単な方法。(詳細は別ページ) 基本的なゲームの流れを理解する 装備を買ってキャラクターを強化する 意識すること 自分が相手より弱くならないために必要なこと。 死なないKillを取られると相手は収入を得て、自分はGold稼ぎの機会が減る。HPが少なくなったら無理せず拠点へ戻ろう。 20分までに3Death程度なら心配しなくてよい。20分で5Death以上しているならより慎重なプレイが必要。 積極的にGoldを稼ぐMinionのラストヒット(LH)を狙おう。 LoLは収入の大半をLHに依存し、キャラクター強化の大半を収入に依存する。よりよい収入は勝利に直結する。 参考 基本的なゲームの流れゲームの流れ(初級) キャラクターの強化の仕方お金の稼ぎ方
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7cmシングル マキシシングル(再発) リリース 1990年10月24日 リリース 2003年3月26日 収録時間 11分39秒 レーベル BMGルームス プロデュース 松本孝弘 収録曲 愛しい人よGood Night... (6 13) GUITAR KIDS RHAPSODY CAMDEN LOCK STYLE (5 27) 名前 コメント
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